Datos del libro

FRAGMENTOS Y MICROHISTORIAS DEL VIDEOJUEGO EUROPEO

FRAGMENTOS Y MICROHISTORIAS DEL VIDEOJUEGO EUROPEO
AA.VV.

  • Editorial
    SHANGRILA EDICIONES
  • Materia ARTE ELECTRONICO, HOLOGRAFICO Y VIDEO ARTE
  • Colección SHANGRILA
  • EAN 9788412893526
  • Estado Disponible
  • Páginas 228
  • Tamaño 160x230x12 mm.
  • Peso 400
  • Fecha de lanzamiento: 01/09/2024
Imp. incluídos 24,00€

Sinopsis

La industria cultural del videojuego nació en Estados Unidos y maduró en Japón, y ambos espacios han generado estilos muy reconocibles. ¿Y qué hay de Europa? ¿Existe un videojuego europeo? Y si es así, ¿qué lo define? Europa ha sido, desde los inicios del medio, consumidora y creadorá'-de videojuegos, pero rara vez se piensa de manera autónoma. La etiqueta "videojuego euro-peo" no se utiliza del mismo modo que se haría con "cine europeo". Juegos como Disco Elysium, Beyond Good & Evil, La abadía del crimen o The Witcher tienen, en principio, poco en común, pero todos surgen de contextos mate-riales, históricos y sociales conectados, que todavía no han sido conceptuali-zados en profundidad. Este libro explora ese hueco desde una perspectiva histórica. Siguiendo el con-cepto de microhistorias, que plantea la historiá ro como un bloque unificado y lineal sino como un conjunto de historias a pequeña escala, a menudo in-cluso personales, se presentan aquí fragmentos que animan a pensar el video-juego europeo en pluralidad. Los propios capítulos ofrecen a veces fragmentos que se insertan dentro del texto o se un

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