Datos del libro

VIDEOJUEGOS COMO CULTURA. IDENTIDAD Y EXPERIENCIA EN EL MUN

VIDEOJUEGOS COMO CULTURA. IDENTIDAD Y EXPERIENCIA EN EL MUN
MURIEL, DANIEL / CRAWFORD, GARRY

  • Editorial
    AMPERSAND
  • Materia ESTUDIOS CULTURALES
  • Colección AMPERSAND
  • EAN 9788412575484
  • Estado Disponible
  • Páginas 250
  • Tamaño 135x215x mm.
  • Peso 250
  • Fecha de lanzamiento: 01/11/2023
Imp. incluídos 20,00€

Sinopsis

Los videojuegos son cada vez más importantes en nuestra vida cultural y su impacto se extiende a muchos aspectos de la vida cotidiana: el consumo, la formación de comunidades, el desarrollo identitario. A partir de datos empíricos actualizados y producidos especialmente para esta investigación, este libro no solo explora la cultura de los videojuegos en la contemporaneidad sino que también considera la forma en que los videojuegos proveen una perspectiva importante sobre la fase moderna de la cultura digital y participativa, los patrones de consumo y formación identitaria, la modernidad tardía y las racionalidades políticas contemporáneas.

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